UML序列图总结

原文:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6361338

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

序列图中涉及的元素

生命线

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。
life.png

同步消息

发送人在它继续之前,将等待同步消息响应
sync.png

异步消息

在发送方继续之前,无需等待响应的消息
async.png

注释

comment.png

约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

组合片段

组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

常用的组合片段有:

a. 抉择(Alt)

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

抉择在任何场合下只发生一个序列。可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
alt.png

b. 选项(Opt)

包含一个可能发生或不发生的序列
opt.png

c. 循环(Loop)

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。
loop.png

d. 并行(Par)

par.png

下表列出了常用的组合片段:

片段类型 名称 说明
Opt 选项 包含一个可能发生或可能不发生的序列。可以在临界中指定序列发生的条件。
Alt 抉择 包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。在任何场合下只发生一个序列。
可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
Loop 循环 片段重复一定次数。可以在临界中指示片段重复的条件。
Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。默认值是无限制。
Break 中断 如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。可以使用临界来指示发生中断的条件。
Par 并行 并行处理。片段中的事件可以交错。
Critical 关键 用在 Par 或 Seq 片段中。指示此片段中的消息不得与其他消息交错。
Seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。
Strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。这些片段必须按给定顺序发生。

有关如何解释序列的片段

默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

以下片段类型可用于更改此释义:

片段类型 名称 说明
Consider 考虑 指定此片段描述的消息列表。其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。
“Messages”属性中键入该列表。
Ignore 忽略 此片段未描述的消息列表。这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。
“Messages”属性中键入该列表。
Assert 断言 操作数片段指定唯一有效的序列。通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。
Neg 否定 此片段中显示的序列不得发生。通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。