Linux LCD 驱动学习

原文:S3C2410 LCD驱动学习心得

实验内容简要描述

1.实验目的
学会驱动程序的编写方法,配置S3C2410的LCD驱动,以及在LCD屏上显示包括bmp和jpeg两种格式的图片
2.实验内容
(1)分析S3c2410实验箱LCD以及LCD控制器的硬件原理,据此找出相应的硬件设置参数,参考xcale实验箱关于lcd的设置,完成s3c2410实验箱LCD的设置
(2)在LCD上显示一张BMP图片或JPEG图片
3.实验条件(软硬件环境)
PC机、S3C2410开发板、PXA255开发板

实验原理

S3C2410内置LCD控制器分析

S3C2410 LCD控制器

一块LCD屏显示图像,不但需要LCD驱动器,还需要有相应的LCD控制器。通常LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则由外部电路来实现。而S3C2410内部已经集成了LCD控制器,因此可以很方便地去控制各种类型的LCD屏,例如:STN和TFT屏。S3C2410 LCD控制器的特性如下:

  1. STN屏
    支持3种扫描方式:4bit单扫、4位双扫和8位单扫
    支持单色、4级灰度和16级灰度屏
    支持256色和4096色彩色STN屏(CSTN)
    支持分辩率为640480、320240、160*160以及其它规格的多种LCD
  2. TFT屏
    支持单色、4级灰度、256色的调色板显示模式
    支持64K和16M色非调色板显示模式
    支持分辩率为640480,320240及其它多种规格的LCD
    对于控制TFT屏来说,除了要给它送视频资料(VD[23:0])以外,还有以下一些信号是必不可少的,分别是:
    VSYNC(VFRAME):帧同步信号
    HSYNC(VLINE):行同步信号
    VCLK:像数时钟信号
    VDEN(VM):数据有效标志信号

由于本项目所用的S3C2410上的LCD是TFT屏,并且TFT屏将是今后应用的主流,因此接下来,重点围绕TFT屏的控制来进行。
图1.1 是S3C2410内部的LCD控制器的逻辑示意图:

图1.1

REGBANK 是LCD控制器的寄存器组,用来对LCD控制器的各项参数进行设置。而 LCDCDMA 则是LCD控制器专用的DMA信道,负责将视频资料从系统总线(System Bus)上取来,通过 VIDPRCSVD[23:0]发送给LCD屏。同时 TIMEGENLPC3600 负责产生 LCD屏所需要的控制时序,例如VSYNCHSYNCVCLKVDEN,然后从 VIDEO MUX 送给LCD屏。

TFT屏时序分析

图1.2 是TFT屏的典型时序。其中VSYNC是帧同步信号,VSYNC每发出1个脉冲,都意味着新的1屏视频资料开始发送。而HSYNC为行同步信号,每个HSYNC脉冲都表明新的1行视频资料开始发送。而VDEN则用来标明视频资料的有效,VCLK是用来锁存视频资料的像数时钟。
在帧同步以及行同步的头尾都必须留有回扫时间,例如对于VSYNC来说前回扫时间就是(VSPW+1)+(VBPD+1),后回扫时间就是(VFPD +1)HSYNC亦类同。这样的时序要求是当初CRT显示器由于电子枪偏转需要时间,但后来成了实际上的工业标准,乃至于后来出现的TFT屏为了在时序上与CRT兼容,也采用了这样的控制时序。

图1.2

S3C2410实验箱上的LCD是一款3.5寸TFT真彩LCD屏,分辩率为240*320,下图为该屏的时序要求。

图1.3

通过对比图1.2和图1.3,我们不难看出:

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VSPW+1=2 => VSPW=1
VBPD+1=2 => VBPD=1
LINVAL+1=320 => LINVAL=319
VFPD+1=3 => VFPD=2
HSPW+1=4 => HSPW=3
HBPD+1=7 => HBPW=6
HOZVAL+1=240 => HOZVAL=239
HFPD+1=31 => HFPD=30

以上各参数,除了LINVALHOZVAL直接和屏的分辩率有关,其它的参数在实际操作过程中应以上面的为参考,不应偏差太多。

LCD控制器主要寄存器功能详解

图1.4

LINECNT:当前行扫描计数器值,标明当前扫描到了多少行。
CLKVAL:决定VCLK的分频比。LCD控制器输出的VCLK是直接由系统总线(AHB)的工作频率HCLK直接分频得到的。作为240*320的TFT屏,应保证得出的VCLK在5~10MHz之间。
MMODE:VM信号的触发模式(仅对STN屏有效,对TFT屏无意义)。
PNRMODE:选择当前的显示模式,对于TFT屏而言,应选择[11],即TFT LCD panel。
BPPMODE:选择色彩模式,对于真彩显示而言,选择16bpp(64K色)即可满足要求。
ENVID:使能LCD信号输出。

图1.5

VBPDLINEVALVFPDVSPW 的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。

图1.6

HBPDHOZVALHFPD 的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。

图1.7

HSPW 的含义已经在前面的时序图中得到体现。
MVAL 只对STN屏有效,对TFT屏无意义。
HSPW 的含义已经在前面的时序图中得到体现,这里不再赘述。
MVAL 只对STN屏有效,对TFT屏无意义。

图1.8

VSTATUS:当前VSYNC信号扫描状态,指明当前VSYNC同步信号处于何种扫描阶段。
HSTATUS:当前HSYNC信号扫描状态,指明当前HSYNC同步信号处于何种扫描阶段。
BPP24BL:设定24bpp显示模式时,视频资料在显示缓冲区中的排列顺序(即低位有效还是高位有效)。对于16bpp的64K色显示模式,该设置位无意义。
FRM565:对于16bpp显示模式,有2种形式,一种是RGB = 5:5:5:1,另一种是5:6:5。后一种模式最为常用,它的含义是表示64K种色彩的16bit RGB资料中,红色(R)占了5bit,绿色(G)占了6bit,蓝色(B)占了5bit
INVVCLKINVLINEINVFRAMEINVVD:通过前面的时序图,我们知道,CPU的LCD控制器输出的时序默认是正脉冲,而LCD需要VSYNC(VFRAME)VLINE(HSYNC)均为负脉冲,因此 INVLINEINVFRAME 必须设为“1”,即选择反相输出。

INVVDENINVPWRENINVLEND 的功能同前面的类似。
PWREN 为LCD电源使能控制。在CPU LCD控制器的输出信号中,有一个电源使能管脚LCD_PWREN,用来做为LCD屏电源的开关信号。
ENLEND 对普通的TFT屏无效,可以不考虑。
BSWPHWSWP 为字节(Byte)或半字(Half-Word)交换使能。由于不同的GUI对FrameBuffer(显示缓冲区)的管理不同,必要时需要通过调整 BSWPHWSWP 来适应GUI。

Linux 驱动

FrameBuffer

Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法像DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux仿显卡的功能,将显存抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制将硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。

在Linux系统下,FrameBuffer的主要的结构如图所示。Linux为了开发FrameBuffer程序的方便,使用了分层结构。fbmem.c 处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置。它为上层应用程序提供系统调用,也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己。

图2.1

fbmem.c 为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作。下将介绍fbmem.c主要的一些数据结构。

数据结构

Linux FrameBuffer的数据结构

在FrameBuffer中,fb_info可以说是最重要的一个结构体,它是Linux为帧缓冲设备定义的驱动层接口。它不仅包含了底层函数,而且还有记录设备状态的数据。每个帧缓冲设备都与一个fb_info结构相对应。fb_info的主要成员如下

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struct fb_info {
int node;
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */
struct fb_videomode *mode; /* current mode */
struct fb_ops *fbops;
struct device *device; /* This is the parent */
struct device *dev; /* This is this fb device */
char __iomem *screen_base; /* Virtual address */
unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */
…………
};

其中node成员域标示了特定的FrameBuffer,实际上也就是一个FrameBuffer设备的次设备号。fb_var_screeninfo结构体成员记录用户可修改的显示控制器参数,包括屏幕分辨率和每个像素点的比特数。fb_var_screeninfo中的xres定义屏幕一行有多少个点, yres定义屏幕一列有多少个点, bits_per_pixel定义每个点用多少个字节表示。其他域见以下代码注释。

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struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution */
__u32 yres;
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
__u32 yoffset; /* resolution */
__u32 bits_per_pixel; /* bits/pixel */
__u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
__u32 left_margin; /* time from sync to picture */
__u32 right_margin; /* time from picture to sync */
__u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
__u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
…………
};

fb_info结构体中,fb_fix_screeninfo中记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓冲区的物理地址,长度。当对帧缓冲设备进行映射操作的时候,就是从fb_fix_screeninfo中取得缓冲区物理地址的。

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struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
unsigned long mmio_start; /* Start of Mem Mapped I/O(physical address) */
__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
…………
};

fb_info还有一个很重要的域就是fb_ops。它是提供给底层设备驱动的一个接口。通常我们编写字符驱动的时候,要填写一个file_operations结构体,并使用register_chrdev()注册之,以告诉Linux如何操控驱动。当我们编写一个FrameBuffer的时候,就要依照Linux FrameBuffer编程的套路,填写fb_ops结构体。这个fb_ops也就相当于通常的file_operations结构体。

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struct fb_ops {
int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
ssize_t (*fb_read)(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);
ssize_t (*fb_write)(struct file *file, const char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info)
int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);
……………
}

上面的结构体,根据函数的名字就可以看出它的作用,这里不在一一说明。下图给出了Linux FrameBuffer的总体结构,作为这一部分的总结。

图2.2
S3C2410中LCD的数据结构

在S3C2410的LCD设备驱动中,定义了s3c2410fb_info来标识一个LCD设备,结构体如下:

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struct s3c2410fb_info {
struct fb_info *fb;
struct device *dev;
struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;
struct s3c2410fb_hw regs; /* LCD Hardware Regs */
dma_addr_t map_dma; /* physical */
u_char * map_cpu; /* virtual */
u_int map_size;
/* addresses of pieces placed in raw buffer */
u_char * screen_cpu; /* virtual address of buffer */
dma_addr_t screen_dma; /* physical address of buffer */
…………
};

成员变量fb指向我们上面所说明的fb_info结构体,代表了一个FrameBuffer。dev则表示了这个LCD设备。map_dmamap_cpumap_size这三个域指向了开辟给LCD DMA使用的内存地址。screen_cpuscreen_dma指向了LCD控制器映射的内存地址。另外regs标识了LCD控制器的寄存器。

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struct s3c2410fb_hw {
unsigned long lcdcon1;
unsigned long lcdcon2;
unsigned long lcdcon3;
unsigned long lcdcon4;
unsigned long lcdcon5;
};

这个寄存器和硬件的寄存器一一对应,主要作为实际寄存器的映像,以便程序使用。
这个s3c2410fb_info中还有一个s3c2410fb_mach_info成员域。它存放了和体系结构相关的一些信息,如时钟、LCD设备的GPIO口等等。这个结构体定义为

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struct s3c2410fb_mach_info {
unsigned char fixed_syncs; /* do not update sync/border */
int type; /* LCD types */
int width; /* Screen size */
int height;
struct s3c2410fb_val xres; /* Screen info */
struct s3c2410fb_val yres;
struct s3c2410fb_val bpp;
struct s3c2410fb_hw regs; /* lcd configuration registers */
/* GPIOs */
unsigned long gpcup;
unsigned long gpcup_mask;
unsigned long gpccon;
unsigned long gpccon_mask;
…………
};

图2.3

上图表示了S3C2410驱动的整体结构,反映了结构体之间的相互关系

主要代码结构以及关键代码分析

FrameBuffer驱动的统一管理

fbmem.c实现了Linux FrameBuffer的中间层,任何一个FrameBuffer驱动,在系统初始化时,必须向fbmem.c注册,即需要调用register_framebuffer()函数,在这个过程中,设备驱动的信息将会存放入名称为registered_fb数组中,这个数组定义为

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struct fb_info *registered_fb[FB_MAX];
int num_registered_fb;

它是类型为fb_info的数组,另外num_register_fb则存放了注册过的设备数量。
我们分析一下register_framebuffer的代码。

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int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
int i;
struct fb_event event;
struct fb_videomode mode;
if (num_registered_fb == FB_MAX) return -ENXIO; /* 超过最大数量 */
num_registered_fb++;
for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)
if (!registered_fb[i]) break; /* 找到空余的数组空间 */
fb_info->node = i;
fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
MKDEV(FB_MAJOR, i), "fb%d", i); /* 为设备建立设备节点 */
if (IS_ERR(fb_info->dev)) {
…………
} else {
fb_init_device(fb_info); /* 初始化改设备 */
}
…………
return 0;
}

从上面的代码可知,当FrameBuffer驱动进行注册的时候,它将驱动的fb_info结构体记录到全局数组registered_fb中,并动态建立设备节点,进行设备的初始化。注意,这里建立的设备节点的次设备号就是该驱动信息在registered_fb存放的位置,即数组下标 i。在完成注册之后,fbmem.c就记录了驱动的fb_info。这样我们就有可能实现fbmem.c对全部FrameBuffer驱动的统一处理。

实现消息的分派

fbmem.c实现了对系统全部FrameBuffer设备的统一管理。当用户尝试使用一个特定的FrameBuffer时,fbmem.c怎么知道该调用哪个特定的设备驱动呢?
我们知道,Linux是通过主设备号和次设备号,对设备进行唯一标识。不同的FrameBuffer设备向fbmem.c注册时,程序分配给它们的主设备号是一样的,而次设备号是不一样的。于是我们就可以通过用户指明的次设备号,来决定具体该调用哪一个FrameBuffer驱动。下面通过分析fbmem.cfb_open()函数来说明。(注:一般我们写FrameBuffer驱动不需要实现open函数,这里只是说明函数流程。)

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static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file){
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info;
int res;
/* 得到真正驱动的函数指针 */
if (!(info = registered_fb[fbidx])) return -ENODEV;
if (info->fbops->fb_open) {
res = info->fbops->fb_open(info,1); //调用驱动的open()
if (res) module_put(info->fbops->owner);
}
return res;
}

当用户打开一个FrameBuffer设备的时,将调用这里的fb_open()函数。传进来的inode就是欲打开设备的设备号,包括主设备和次设备号。fb_open函数首先通过iminor()函数取得次设备号,然后查全局数组registered_fb得到设备的fb_info信息,而这里面存放了设备的操作函数集fb_ops。这样,我们就可以调用具体驱动的fb_open()函数,实现open的操作。下面给出了一个LCD驱动的open()函数的调用流程图,用以说明上面的步骤。

图2.4
开发板S3C2410 LCD驱动的流程

(1)在mach-smdk2410.c中,定义了初始的LCD参数。注意这是个全局变量。

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static struct s3c2410fb_mach_info smdk2410_lcd_cfg = {
.regs= {
.lcdcon1 = S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP |
S3C2410_LCDCON1_TFT |
S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(7),
......
},
.width = 240,
.height = 320,
.xres = {.min = 240, .max= 240, .defval = 240},
.bpp = {.min = 16, .max= 16, .defval = 16},
......
};

(2)内核初始化时候调用s3c2410fb_probe函数。下面分析这个函数的做的工作。首先先动态分配s3c2410fb_info空间。

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fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info),&pdev->dev);

把域mach_info指向mach-smdk2410.c中的smdk2410_lcd_cfg

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info->mach_info = pdev->dev.platform_data;

设置fb_info域的fixvarfops字段。

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fbinfo->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS;
fbinfo->fix.type_aux = 0;
fbinfo->fix.xpanstep = 0;
fbinfo->var.nonstd = 0;
fbinfo->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW;
fbinfo->var.height = mach_info->height;
fbinfo->var.width = mach_info->width;
fbinfo->fbops = &s3c2410fb_ops;
……

该函数调用s3c2410fb_map_video_memory()申请DMA内存,即显存。

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fbi->map_size = PAGE_ALIGN(fbi->fb->fix.smem_len + PAGE_SIZE);
fbi->map_cpu = dma_alloc_writecombine(fbi->dev, fbi->map_size,
&fbi->map_dma, GFP_KERNEL);
fbi->map_size = fbi->fb->fix.smem_len;
……

设置控制寄存器,设置硬件寄存器。

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memcpy(&info->regs, &mach_info->regs, sizeof(info->regs));
info->regs.lcdcon1 &= ~S3C2410_LCDCON1_ENVID;
………

调用函数s3c2410fb_init_registers(),把初始值写入寄存器。

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writel(fbi->regs.lcdcon1, S3C2410_LCDCON1);
writel(fbi->regs.lcdcon2, S3C2410_LCDCON2);

(3)当用户调用mmap()映射内存的时候,fbmem.c把刚才设置好的显存区域映射给用户。

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start = info->fix.smem_start;
len = PAGE_ALIGN((start & ~PAGE_MASK) + info->fix.smem_len);
io_remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, off >> PAGE_SHIFT,
vma->vm_end - vma->vm_start, vma->vm_page_prot);
……

这样就完成了驱动初始化到用户调用的整个过程。

BMP和JPEG图形显示程序

在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图

首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:

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mknod fb0 c 29 0

在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接采用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。

图3.1

bmp位图格式分析

位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图3.2所示。

图3.2

(1)文件头中各个段的地址及其内容如图3.3。

图3.3

位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:

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typedef struct
{
int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM
long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位
int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0
int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0
long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

(2)信息头中各个段的地址及其内容如图3.4所示。

图3.4

位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下所示。

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typedef struct {
long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度
long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度
int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1
int biBitCount;//给出每个象素的位数
long biCompress;//给出位图的压缩类型
long biSizeImage;//给出图象字节数的多少
long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率
long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数
long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值
} BITMAPINFOHEADER;

(3)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言数据结构如下所示。

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typedef struct {
unsigned char b;
unsigned char g;
unsigned char r;
unsigned char reserved;
} ColorTable;

4)对于24位和32位的图片,没有彩色表,它在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如下所示。

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typedef struct {
unsigned char b;
unsigned char g;
unsigned char r;
unsigned char reserved;
} RGB;

(5)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
(6)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:

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b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;
RGBValue = ( r<<11 | g << 5 | b);

基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图3.5所示

图3.5

实现显示任意大小的图片

开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240320,PXA255上的为:640480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。
缩放的算法描述如下:
(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:

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// Get variable screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
printf("Error reading variable information.");
exit(3);
}
unsigned int lcd_width=vinfo.xres;
unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

计算比例:

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widthScale=bmpi->width/lcd_width;
heightScale=bmpi->height/lcd_height;

本程序中方块的大小以如下的方式确定:
注:以下两行代码原文内容已缺失,待补充。

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unsigned int paneWidth= ;
unsigned int paneHeight= ;

符号 代表向上取整。
(2)、从图片的左上角开始,以(i * widthScalej * heightScale)位起始点,以宽paneWidthpaneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。
这部分的程序如下:

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//-------------取平均--------
for(i = 0; i < lcd_height; i++)
{
for(j = 0; j < lcd_width; j++)
{
color_sum_r = 0;
color_sum_g = 0;
color_sum_b = 0;
for(m = i*heightScale; m < i*heightScale+paneHeight; m++)
{
for(n = j*widthScale; n < j*widthScale+paneWidth; n++)
{
color_sum_r += pointvalue[m][n].r;
color_sum_g += pointvalue[m][n].g;
color_sum_b += pointvalue[m][n].b;
}
}
RGBvalue_256->r = div_round(color_sum_r, paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256->g = div_round(color_sum_g, paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256->b = div_round(color_sum_b, paneHeight*paneWidth);
}
}

图片数据提取及显示的总流程

通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图3.6所示。

图3.6