实验内容简要描述
1.实验目的
学会驱动程序的编写方法,配置S3C2410的LCD驱动,以及在LCD屏上显示包括bmp和jpeg两种格式的图片
2.实验内容
(1)分析S3c2410实验箱LCD以及LCD控制器的硬件原理,据此找出相应的硬件设置参数,参考xcale实验箱关于lcd的设置,完成s3c2410实验箱LCD的设置
(2)在LCD上显示一张BMP图片或JPEG图片
3.实验条件(软硬件环境)
PC机、S3C2410开发板、PXA255开发板
实验原理
S3C2410内置LCD控制器分析
S3C2410 LCD控制器
一块LCD屏显示图像,不但需要LCD驱动器,还需要有相应的LCD控制器。通常LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则由外部电路来实现。而S3C2410内部已经集成了LCD控制器,因此可以很方便地去控制各种类型的LCD屏,例如:STN和TFT屏。S3C2410 LCD控制器的特性如下:
- STN屏
支持3种扫描方式:4bit单扫、4位双扫和8位单扫
支持单色、4级灰度和16级灰度屏
支持256色和4096色彩色STN屏(CSTN)
支持分辩率为640480、320240、160*160以及其它规格的多种LCD - TFT屏
支持单色、4级灰度、256色的调色板显示模式
支持64K和16M色非调色板显示模式
支持分辩率为640480,320240及其它多种规格的LCD
对于控制TFT屏来说,除了要给它送视频资料(VD[23:0]
)以外,还有以下一些信号是必不可少的,分别是:VSYNC(VFRAME)
:帧同步信号HSYNC(VLINE)
:行同步信号VCLK
:像数时钟信号VDEN(VM)
:数据有效标志信号
由于本项目所用的S3C2410上的LCD是TFT屏,并且TFT屏将是今后应用的主流,因此接下来,重点围绕TFT屏的控制来进行。
图1.1 是S3C2410内部的LCD控制器的逻辑示意图:
REGBANK
是LCD控制器的寄存器组,用来对LCD控制器的各项参数进行设置。而 LCDCDMA
则是LCD控制器专用的DMA信道,负责将视频资料从系统总线(System Bus)上取来,通过 VIDPRCS
从VD[23:0]
发送给LCD屏。同时 TIMEGEN
和 LPC3600
负责产生 LCD屏所需要的控制时序,例如VSYNC
、HSYNC
、VCLK
、VDEN
,然后从 VIDEO MUX
送给LCD屏。
TFT屏时序分析
图1.2 是TFT屏的典型时序。其中VSYNC
是帧同步信号,VSYNC
每发出1个脉冲,都意味着新的1屏视频资料开始发送。而HSYNC
为行同步信号,每个HSYNC
脉冲都表明新的1行视频资料开始发送。而VDEN
则用来标明视频资料的有效,VCLK
是用来锁存视频资料的像数时钟。
在帧同步以及行同步的头尾都必须留有回扫时间,例如对于VSYNC
来说前回扫时间就是(VSPW+1)+(VBPD+1)
,后回扫时间就是(VFPD +1)
;HSYNC
亦类同。这样的时序要求是当初CRT显示器由于电子枪偏转需要时间,但后来成了实际上的工业标准,乃至于后来出现的TFT屏为了在时序上与CRT兼容,也采用了这样的控制时序。
S3C2410实验箱上的LCD是一款3.5寸TFT真彩LCD屏,分辩率为240*320,下图为该屏的时序要求。
通过对比图1.2和图1.3,我们不难看出:
以上各参数,除了LINVAL
和HOZVAL
直接和屏的分辩率有关,其它的参数在实际操作过程中应以上面的为参考,不应偏差太多。
LCD控制器主要寄存器功能详解
LINECNT
:当前行扫描计数器值,标明当前扫描到了多少行。CLKVAL
:决定VCLK的分频比。LCD控制器输出的VCLK是直接由系统总线(AHB)的工作频率HCLK直接分频得到的。作为240*320的TFT屏,应保证得出的VCLK在5~10MHz之间。MMODE
:VM信号的触发模式(仅对STN屏有效,对TFT屏无意义)。PNRMODE
:选择当前的显示模式,对于TFT屏而言,应选择[11]
,即TFT LCD panel。BPPMODE
:选择色彩模式,对于真彩显示而言,选择16bpp(64K色)即可满足要求。ENVID
:使能LCD信号输出。
VBPD
, LINEVAL
, VFPD
, VSPW
的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。
HBPD
, HOZVAL
, HFPD
的各项含义已经在前面的时序图中得到体现。
HSPW
的含义已经在前面的时序图中得到体现。MVAL
只对STN屏有效,对TFT屏无意义。HSPW
的含义已经在前面的时序图中得到体现,这里不再赘述。MVAL
只对STN屏有效,对TFT屏无意义。
VSTATUS
:当前VSYNC
信号扫描状态,指明当前VSYNC
同步信号处于何种扫描阶段。HSTATUS
:当前HSYNC
信号扫描状态,指明当前HSYNC
同步信号处于何种扫描阶段。BPP24BL
:设定24bpp
显示模式时,视频资料在显示缓冲区中的排列顺序(即低位有效还是高位有效)。对于16bpp
的64K色显示模式,该设置位无意义。FRM565
:对于16bpp
显示模式,有2种形式,一种是RGB = 5:5:5:1
,另一种是5:6:5
。后一种模式最为常用,它的含义是表示64K种色彩的16bit RGB资料中,红色(R)占了5bit,绿色(G)占了6bit,蓝色(B)占了5bitINVVCLK
,INVLINE
,INVFRAME
,INVVD
:通过前面的时序图,我们知道,CPU的LCD控制器输出的时序默认是正脉冲,而LCD需要VSYNC(VFRAME)
、VLINE(HSYNC)
均为负脉冲,因此 INVLINE
和 INVFRAME
必须设为“1”,即选择反相输出。
INVVDEN
,INVPWREN
,INVLEND
的功能同前面的类似。PWREN
为LCD电源使能控制。在CPU LCD控制器的输出信号中,有一个电源使能管脚LCD_PWREN
,用来做为LCD屏电源的开关信号。ENLEND
对普通的TFT屏无效,可以不考虑。BSWP
和 HWSWP
为字节(Byte)或半字(Half-Word)交换使能。由于不同的GUI对FrameBuffer(显示缓冲区)的管理不同,必要时需要通过调整 BSWP
和 HWSWP
来适应GUI。
Linux 驱动
FrameBuffer
Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法像DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux仿显卡的功能,将显存抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制将硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
在Linux系统下,FrameBuffer的主要的结构如图所示。Linux为了开发FrameBuffer程序的方便,使用了分层结构。fbmem.c
处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置。它为上层应用程序提供系统调用,也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己。
fbmem.c
为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作。下将介绍fbmem.c
主要的一些数据结构。
数据结构
Linux FrameBuffer的数据结构
在FrameBuffer中,fb_info
可以说是最重要的一个结构体,它是Linux为帧缓冲设备定义的驱动层接口。它不仅包含了底层函数,而且还有记录设备状态的数据。每个帧缓冲设备都与一个fb_info
结构相对应。fb_info
的主要成员如下
其中node
成员域标示了特定的FrameBuffer,实际上也就是一个FrameBuffer设备的次设备号。fb_var_screeninfo
结构体成员记录用户可修改的显示控制器参数,包括屏幕分辨率和每个像素点的比特数。fb_var_screeninfo
中的xres
定义屏幕一行有多少个点, yres
定义屏幕一列有多少个点, bits_per_pixel
定义每个点用多少个字节表示。其他域见以下代码注释。
在fb_info
结构体中,fb_fix_screeninfo
中记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓冲区的物理地址,长度。当对帧缓冲设备进行映射操作的时候,就是从fb_fix_screeninfo
中取得缓冲区物理地址的。
fb_info
还有一个很重要的域就是fb_ops
。它是提供给底层设备驱动的一个接口。通常我们编写字符驱动的时候,要填写一个file_operations
结构体,并使用register_chrdev()
注册之,以告诉Linux如何操控驱动。当我们编写一个FrameBuffer的时候,就要依照Linux FrameBuffer编程的套路,填写fb_ops
结构体。这个fb_ops
也就相当于通常的file_operations
结构体。
上面的结构体,根据函数的名字就可以看出它的作用,这里不在一一说明。下图给出了Linux FrameBuffer的总体结构,作为这一部分的总结。
S3C2410中LCD的数据结构
在S3C2410的LCD设备驱动中,定义了s3c2410fb_info
来标识一个LCD设备,结构体如下:
成员变量fb指向我们上面所说明的fb_info
结构体,代表了一个FrameBuffer。dev
则表示了这个LCD设备。map_dma
,map_cpu
,map_size
这三个域指向了开辟给LCD DMA使用的内存地址。screen_cpu
,screen_dma
指向了LCD控制器映射的内存地址。另外regs标识了LCD控制器的寄存器。
这个寄存器和硬件的寄存器一一对应,主要作为实际寄存器的映像,以便程序使用。
这个s3c2410fb_info
中还有一个s3c2410fb_mach_info
成员域。它存放了和体系结构相关的一些信息,如时钟、LCD设备的GPIO口等等。这个结构体定义为
上图表示了S3C2410驱动的整体结构,反映了结构体之间的相互关系
主要代码结构以及关键代码分析
FrameBuffer驱动的统一管理
fbmem.c
实现了Linux FrameBuffer的中间层,任何一个FrameBuffer驱动,在系统初始化时,必须向fbmem.c
注册,即需要调用register_framebuffer()
函数,在这个过程中,设备驱动的信息将会存放入名称为registered_fb
数组中,这个数组定义为
它是类型为fb_info
的数组,另外num_register_fb
则存放了注册过的设备数量。
我们分析一下register_framebuffer
的代码。
从上面的代码可知,当FrameBuffer驱动进行注册的时候,它将驱动的fb_info
结构体记录到全局数组registered_fb
中,并动态建立设备节点,进行设备的初始化。注意,这里建立的设备节点的次设备号就是该驱动信息在registered_fb
存放的位置,即数组下标 i
。在完成注册之后,fbmem.c
就记录了驱动的fb_info
。这样我们就有可能实现fbmem.c
对全部FrameBuffer驱动的统一处理。
实现消息的分派
fbmem.c
实现了对系统全部FrameBuffer设备的统一管理。当用户尝试使用一个特定的FrameBuffer时,fbmem.c
怎么知道该调用哪个特定的设备驱动呢?
我们知道,Linux是通过主设备号和次设备号,对设备进行唯一标识。不同的FrameBuffer设备向fbmem.c
注册时,程序分配给它们的主设备号是一样的,而次设备号是不一样的。于是我们就可以通过用户指明的次设备号,来决定具体该调用哪一个FrameBuffer驱动。下面通过分析fbmem.c
的fb_open()
函数来说明。(注:一般我们写FrameBuffer驱动不需要实现open函数,这里只是说明函数流程。)
当用户打开一个FrameBuffer设备的时,将调用这里的fb_open()
函数。传进来的inode
就是欲打开设备的设备号,包括主设备和次设备号。fb_open
函数首先通过iminor()
函数取得次设备号,然后查全局数组registered_fb
得到设备的fb_info
信息,而这里面存放了设备的操作函数集fb_ops
。这样,我们就可以调用具体驱动的fb_open()
函数,实现open
的操作。下面给出了一个LCD驱动的open()
函数的调用流程图,用以说明上面的步骤。
开发板S3C2410 LCD驱动的流程
(1)在mach-smdk2410.c
中,定义了初始的LCD参数。注意这是个全局变量。
(2)内核初始化时候调用s3c2410fb_probe
函数。下面分析这个函数的做的工作。首先先动态分配s3c2410fb_info
空间。
把域mach_info
指向mach-smdk2410.c
中的smdk2410_lcd_cfg
。
设置fb_info
域的fix
,var
,fops
字段。
该函数调用s3c2410fb_map_video_memory()
申请DMA内存,即显存。
设置控制寄存器,设置硬件寄存器。
调用函数s3c2410fb_init_registers()
,把初始值写入寄存器。
(3)当用户调用mmap()
映射内存的时候,fbmem.c
把刚才设置好的显存区域映射给用户。
这样就完成了驱动初始化到用户调用的整个过程。
BMP和JPEG图形显示程序
在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
首先,在程序开始前。要在nfs/dev
目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0
,设备类型为字符设备,主设备号为29
,次设备号为0
。命令如下:
在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示。程序一开始要调用open
函数打开设备,然后调用ioctl
获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接采用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
bmp位图格式分析
位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图3.2所示。
(1)文件头中各个段的地址及其内容如图3.3。
位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:
(2)信息头中各个段的地址及其内容如图3.4所示。
位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下所示。
(3)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved
保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言数据结构如下所示。
4)对于24位和32位的图片,没有彩色表,它在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如下所示。
(5)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
(6)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5
的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:
基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图3.5所示
实现显示任意大小的图片
开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240320,PXA255上的为:640480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。
缩放的算法描述如下:
(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:
计算比例:
本程序中方块的大小以如下的方式确定:
注:以下两行代码原文内容已缺失,待补充。
符号 代表向上取整。
(2)、从图片的左上角开始,以(i * widthScale
,j * heightScale
)位起始点,以宽paneWidth
高paneHeight
为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i
, j
)点存储起来。
这部分的程序如下:
图片数据提取及显示的总流程
通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图3.6所示。